Sonilo publica la guía y aparece como opción generada. No recibe comisión y ningún tercero patrocinó o revisó el consejo. Es información de producción y derechos generales, no diagnóstico, terapia vocal ni asesoría legal.
Última verificación: 21 de agosto de 2026. Salud vocal, funciones, planes, políticas y licencias pueden cambiar. Síntomas persistentes requieren profesional adecuado.
Usa la performance menos extrema que comunica
| Necesidad | Inicio más seguro | Evita |
|---|---|---|
| Sorpresa | Inhale, gasp o yelp compacto | Scream alto sostenido |
| Miedo lejano | Cry breve más room/perspectiva | Voz close en wide shot |
| Amenaza off-screen | Reacción cortada, entorno o silencio | Explicar todo con scream largo |
| Esfuerzo | Breath, grunt, cuerpo movement, impact | Pain scream para todo |
| Criatura | Fuente neutral transformada o generada | Forzar extremos dañinos |
| Jump scare | Reacción corta más whoosh/impact separados si se ven | Composite clipping doloroso |
Intensidad no equivale a duración o volumen. Un breath break de medio segundo bien colocado puede ser más inmediato.
01
Seis dimensiones
Por qué ocurre
Fear, surprise, warning, pain, rage, effort y grief tienen breath y fraseo distintos.
Cómo empieza
Inhale, consonante, crack, vocal o cut-in cambia timing.
Dónde se sitúa
No iguales pitch alto con miedo ni uses estereotipos de género.
limpio, breathy o rough
Debe servir personaje sin crear dolor.
Reacción o sustain
Cues cortos reducen carga y suelen editar mejor.
Close, room o distant
Mic, reflection, filter y level coinciden con cámara.
Evita “scream as hard as possible”. Usa: “yelp de 0,6 s, medium pitch, onset limpio, desde habitación contigua, sin rasp sostenido”.
02
Elige familia
Se entiende amenaza
Catch, breath, palabra rota o cry corto muestran reconocimiento.
Evento súbito
Onset compacto y release rápido.
Con cuidado
Acting, cuerpo/Foley, cutaway y edición; nunca dolor real.
Poder y lenguaje
Breath, consonantes, postura y ritmo dan fuerza.
Separa fuente y diseño
Captura neutral y añade pitch, filter o generación.
Muchas reacciones
Graba personas aprobadas; no clones una voz identificable.
03
Sesión más segura
La dirección debe describir acción y emoción, no exigir daño. En vez de “más fuerte” o “hasta que se rompa la voz”, pide un onset más sorprendido, una respiración interrumpida, un cutoff más rápido, mayor distancia emocional o una reacción que intenta no ser oída. Reproduce la escena a nivel cómodo, acuerda cuántas variantes faltan y permite que el performer proponga una alternativa menos intensa. Si una toma útil ya existe, no repitas para perseguir una diferencia invisible. El control creativo incluye saber cuándo detener la sesión.
- Comparte contexto, intensidad, takes, uso y procesamiento.
- Trabaja con profesional de voz adecuado.
- Acuerda stop signal y autoridad del performer.
- Empieza con breath, gasp, consonantes, short vowels y effort.
- Mantén tomas intensas cortas y pocas, con descanso.
- Ganancia para peaks y headphones cómodos.
- Para ante dolor, strain, rawness, ronquera o pérdida de rango/control.
- Registra take, intensidad, permiso, uso, performer y fecha.
Antes de otra toma, prueba breath, gasp, yelp, effort, cloth, cuerpo impact, room response, reverse inhale, noise filtrado o generación. Post puede aportar escala, distancia o criatura sin exigir más carga.
04
Editar y sincronizar
Trigger
Amenaza, reveal o contacto.
Breath
Inhale hace reacción corporal.
Core
Vowel o cry cae cerca de reacción.
Release
Cutoff, room o silencio devuelve control.
Mueve core un frame antes y después. No alinees peak al corte automáticamente: ver, inhalar, recoil y vocalizar ocupan frames distintos. Usa Video-to-SFX si timing manda.
Limpia solo distracciones. Conserva breath y dynamics. Usa clip gain antes de compression; controla resonance sin borrar identidad; separa pitch y formant; prueba saturation bajo. Para criatura añade cuerpo diseñado bajo performance y conserva fuente limpio.
05
Intensidad por contexto
Contraste previo
Quiet zone o ambience reducido crea más shock que level.
Historia
No tapes warning, nombre, respuesta o siguiente línea.
Perspectiva
Detalle, room, distance y off-screen coinciden.
Confort
Controla upper-mid, prueba phones y evita saltos punitivos.
- Intent sin máximo
- Perspectiva correcta
- Breath natural
- Sin impersonation
- Mono conserva core
- Sin peaks dolorosos
- Siguiente línea limpia
- Codec sin splatter
En trauma, documental, horror o daño real revisa expectativas. No uses distress reconocible sin consentimiento ni lo presentes como sufrimiento auténtico.
06
Genera con Sonilo
No existe página dedicada. Usa SFX para reacción diseñada o nonhuman layer y Video-to-SFX si el plano manda. Whoosh/Impact solo para movimiento/contacto separado.
Reacción original no verbal de 0,75 s de personaje adulto ficticio tras puerta cerrada: breath catch controlado a yelp breve limpio, medium register, sin rasp, palabras, pain performance, música ni semejanza con actor.
Vocal de amenaza nonhuman de 1,3 s desde airy breath, bowed-metal texture y low synthetic resonance: onset rápido, cuerpo inestable, cutoff seco, sin palabras, animal reconocible, imitación ni high peak.
Genera, iguala level, rechaza identidad/distress no deseado y guarda prompt, salida, fecha, plan, términos, edit y export. Revisa uso comercial.
07
Salud vocal, derechos y fuentes
Performance y grabación pueden implicar consentimiento, contrato, privacy/publicity y copyright. U.S. Copyright Office indica autoría de performance y producción. Guarda agreement, permiso de processing/synthetic use, log, fuente/account, condiciones/date, proyecto, cliente, canal, sesión y export.
Fuentes
Fuentes
- NIDCD: Taking Care of Your Voice.
- U.S. Copyright Office.
- Sonilo: SFX, Video-to-SFX, Whoosh, Impact y Licensing.
Revisión humana: profesional de voz y sound designer revisan límites, performance, processing, timing, mix y export; revisores de salud, performer derechos y licencias validan claims.
FAQ
Preguntas frecuentes
Intensidad sin forzar
Construye la reacción a partir de la emoción, la sincronización y la perspectiva.
Usa performance controlada o capas generadas y prueba la escena completa.
