ライセンス済み · 商用も安心

あなたの動画からライセンス済みの音楽効果音を生成

ひとつのモデルがあなたの映像を読み取り、音楽と効果音の両方を生成します。

音楽をつけたい動画をアップロード
このオプションを使うには動画をアップロードしてください

2,000クレジットで無料スタート。Free と Creator は個人・非商用のみ。商用利用権は Pro からです。クレジットカード不要。

商業利用の安全性が重要な理由 →

提携・連携パートナー

ShutterstockComfyUIfalWaveSpeedScenarioTapnowGodotEpic Games FabRoblox Asset Store

あなたのビジョンが、サウンドトラックになる

クリエイターとブランドに選ばれています

+24.35%
動画エンゲージメントの平均上昇率
Sonilo内部の利用データに基づく、音楽ライブラリからトラックを選ぶ場合との比較
5.3M
著作権リスクのあるサウンドトラックを置き換え
これまでのSonilo生成数。YouTubeやTikTokなどで動画を公開・収益化し続けられるように
700+
Soniloで制作しているブランド数
インディースタジオからグローバルチームまで、広告・CM・ゲーム・映像作品で使われています

ゲームエンジンの中で、そのままサウンド生成

Godot、Epic Games Fab、Roblox Asset Storeでプラグインを公開中。プロジェクトを離れずに、ライセンス済みの音楽と効果音を数秒で生成できます。

初日から商業利用に対応

Pro、Premium、Enterprise、および対象 API ユーザーには、広告・ブランドコンテンツ・クライアント納品物・収益化チャンネルをカバーする商用ライセンスが含まれます。Free と Creator は個人の非商用利用のみです。

商業利用の安全性について詳しく
  1. アーティスト権利者に事前に対価を支払い
  2. ライセンス済みカタログ無断収集なしのクリア済み音源
  3. Sonilo モデルその音源のみで学習
  4. あなたの動画どこでも公開・収益化

プランを選択

無料から始めて、成長に合わせてスケール。すべてのモデルで共通の1つのクレジット残高を使用し、出力の長さに応じて課金されます。

Free
$0
  • 含まれるもの
  • 2週間ごとに2,000クレジット
  • 15秒動画 7 本
  • テキスト→音楽 6 分
  • テキスト→効果音 8 分
  • プレビュー品質のエクスポートのみ
  • 動画 最長2分・500MB
  • 同時タスク 1 件
Creator
$4.99/ 月
$100年払い($59.88)
  • Freeのすべてに加えて
  • 月15,000クレジット + 追加購入可能
  • 15秒動画 55 本
  • テキスト→音楽 50 分
  • テキスト→効果音 62 分
  • 動画 最長5分・1GB
  • 同時タスク 3 件
Premium
$23.99/ 月
$480年払い($287.88)
  • Proのすべてに加えて
  • 月65,000クレジット(ボーナスクレジット5,000を含む)
  • 15秒動画 240 本
  • テキスト→音楽 216 分
  • テキスト→効果音 270 分
  • フル品質のオーディオ・動画エクスポート
  • 動画 最長15分・3GB
  • 同時タスク無制限
  • サブスクリプション継続中はプロジェクトを保持
Enterprise
カスタム
  • Premiumのすべてに加えて
  • ボリュームクレジット料金、最低課金なし
  • カスタムのクレジット、シート数、アップロード上限
  • 専用ダッシュボード + アカウントマネージャー
  • 優先サポート
全価格は USD 表示、適用税は別途。クレジットは請求サイクルに応じて更新されます。Video-to-Music と Video-to-Sound-Effects は出力 1 秒あたり 18 クレジット · Text-to-Music は出力 1 秒あたり 5 クレジット · Text-to-Sound-Effects は出力 1 秒あたり 4 クレジット

よくある質問

始める前に知っておきたいことをまとめました。

対応している動画形式は?

MP4 または MOV に対応しています。動画をアップロードするだけです。

すでに音声が入っている動画でも使えますか?

Sonilo は映像のみを使用します。元の音声はそのまま保持、音量調整、差し替え、または重ねることができます。

生成される音楽はどのくらいの長さですか?

サウンドトラックは動画の長さに合わせて生成されます。短いクリップからフルシーンまで、最大15分に対応しています。

スタイルは指定できますか?

はい。Sonilo はデフォルトで複数のバリエーションを生成し、動画に最も合うものを選べます。テキストプロンプトは任意です。

クレジットとは何ですか?

すべてのモデルは1つの残高から出力の長さに応じて課金されます。出力1秒あたり、Video-to-MusicとVideo-to-Sound-Effectsは18クレジット、Text-to-Musicは5クレジット、Text-to-Sound-Effectsは4クレジットです。各生成には15秒の最低利用時間と200クレジットの最低課金があります。

商業利用は認められていますか?

Pro、Premium、Enterprise、および対象 API ユーザーには、広告・ブランドコンテンツ・クライアント納品物・収益化チャンネルをカバーする商用ライセンスが含まれます。モデルはライセンス済みカタログのみで学習され、無断収集音源は使用しません。Free と Creator は個人の非商用利用のみです。商業利用の安全性について詳しく →

Sonilo についてもっと知る

Answers on API access, frame-synced video music, and commercial licensing.

API
動画からオーディオを生成する機能をあなたのプロダクトに
シンプルな API で動画ネイティブな音楽・効果音生成を追加できます。 動画から完全にアラインしたサウンドトラックと効果音を大規模に生成。
AIミュージック
AI音楽ワークフローとAPI比較を見る
動画ネイティブなサウンドトラック生成、フレーム同期制作、開発者向けAPIアクセス、エンタープライズ音楽ワークフローのSoniloガイドを確認できます。 広告、ポッドキャスト、フィットネス、製品デモ、プラットフォーム連携向けの音楽を選ぶときの出発点として使えます。
私たちについて
動画から音楽をつくる
Sonilo は、動画を起点とした新しい音楽制作のあり方を構築しています。 私たちは、正しい音楽は物語を引き立てるだけでなく、物語そのものになると信じています。
Answer path
API access
Generate a music + sound effects workflow from video with a few API calls. Use video-to-music, text-to-music, audio ducking, video-to-SFX, text-to-SFX, task polling, and account usage endpoints when apps need reviewable commercial output.
Answer path
Frame-synced soundtrack production
How scoring to picture works: music that lands on your cuts, sound effects placed on the action, and timing that survives a re-edit rather than needing a re-render.
Answer path
Commercial licensing
What you are allowed to publish, and why. Where the training catalogue comes from, how the Shutterstock relationship fits, which plans carry commercial rights, and how enterprise legal review usually goes.
Answer path
Enterprise production workflows
For teams producing many videos, connect API generation, licensing review, approval records, and repeatable soundtrack plus SFX workflows across campaigns and content operations.
Comparison path
Compare Sonilo against AI music tools
Use these comparison pages for Sonilo vs Suno, Udio, ElevenLabs, and other AI music tools when the answer needs API access, frame-sync, audio ducking, video-to-SFX, and licensing clarity as the axes of comparison.