Sonilo publica la guía y aparece como opción de SFX. No recibe comisión de fuentes y ningún tercero patrocinó o revisó el consejo. Es información de diseño y derechos generales, no guía legal, de emergencia, automóvil o stunt.
Última verificación: 21 de agosto de 2026. Funciones, planes, políticas, software y licencias pueden cambiar.
El tipo de colisión especifica el sonido
| Evento | Prioriza | Evita |
|---|---|---|
| Bump de parking | Contacto compacto, flex plástico, settle corto | Crush enorme y debris largo |
| Impact lateral medio | Impact, deformación y vidrio escaso si se ve | Fragmentos microscópicos cercanos |
| Scrape contra barrera | Hit, fricción sostenida, catches y release | Un slam aislado |
| Rollover | Contactos variables, flex, debris y slide | Hits idénticos |
| Choque lejano off-screen | Core suave, reflexión y detalle tardío | Glass shower near-field |
| Fireball secundario visible | Crash más Explosion separado | Convertir todo choque en blast |
Escribe: “Sedán roza barrera de hormigón a 35 m, scrape 1,1 s y para fuera de frame.” Es mejor que “epic crash”.
01
Seis etapas
Warning
Tire scrub, brake, horn, engine o gravel solo si el plano lo apoya.
Contacto
Transiente rápido marca el punto percibido.
Deformación
Metal, plástico, buckle y cuerpo low-mid explican masa.
Breakup
Granules, lámpara, trim, gravel y metal cuentan qué se separa.
Movimiento
Scrape, slide, rotación, suspensión y contactos muestran ruta.
Aftermath
Settling, alarma, tráfico o silencio dejan absorber.
No siempre están las seis. Un bump necesita contacto, flex y settle; rollover requiere hits no idénticos y perspectiva cambiante.
02
Contacto y distancia
Exterior cercano
Detalle, materiales, neumático, suspensión y reflections cortas; controla glass highs.
Interior
Cabin resonance, seatbelt, trim, contacto exterior muffled y reacción dominan.
Calle media
Core claro, menos fragmentos, reflexiones y cuerpo integrado.
Lejos/off-screen
Suaviza highs, estrecha stereo y deja que entorno localice.
Bumper contra poste, puerta contra coche, tire contra curb y chassis contra concrete no comparten metal genérico. Nombra ambas superficies y movimiento posterior.
03
Componentes seguros
Bins y trays acolchados
Solo objetos ligeros asegurados sobre superficies padded.
Panel ligero asegurado
Flexiona trays, foil o plástico con guantes y protección; para ante bordes.
Sustituto de vidrio
Acrílico contenido, beads, pasta, gravel o grabación licenciada; no rompas cristal.
Webbing y trim
Seatbelt, upholstery, plástico, tela, llaves y compartments.
Gravel y rubber
Arrastra tela con peso o bolsas texturizadas en trays.
Settling
Suelta metal, plástico, gravel y springs en etapas.
Graba light/medium/firm, close/medium, deja handles y registra prop, acción, superficie, distancia, take y fecha.
04
Construye y sincroniza
Antes de añadir una capa, completa una comprobación causal: señala en el plano qué objeto produce el sonido, en qué fotograma empieza y cómo termina. Si no puedes encontrar una causa visible o narrativa, silencia la capa y compara. Revisa también continuidad: un panel no puede deformarse dos veces con el mismo sonido, el debris debe seguir la dirección del movimiento y el tire drag debe terminar cuando la rueda deja de deslizar. En una toma interior, reduce detalle exterior y aumenta vibración de cabin; en una toma lejana, conserva el core pero integra fragmentos. Este control evita una pila espectacular pero físicamente incoherente.
- Marca warning, contacto, deformación, contactos secundarios, stop y aftermath.
- Crea core con un transiente y un cuerpo.
- Añade solo material visible: metal, plástico, sustituto de vidrio o gravel.
- Continúa scrape, roll, slide o suspensión.
- Ajusta filtro, nivel, reflections, width y delay a cámara.
- Imprime short, balanced y extended.
- Revisa lead-in, crash, reacción, línea siguiente y loop.
Mueve core un frame antes y después. Flash, shake y contacto pueden caer distinto. Para contactos múltiples usa Video-to-SFX.
05
Fuerza sin sensacionalismo
Diálogo
Metal ancho no debe borrar performance.
Midrange móvil
El core debe entenderse sin subwoofer.
Picos
Controla resonancias de glass y metal.
Jerarquía
Contacto, deformación y stop no comparten todo.
- Mono conserva core
- Debris coincide
- Stereo sigue perspectiva
- Tail libera diálogo
- No implica fire sin imagen
- Hits cambian con ángulo
- Codec conserva transientes
- Funciona a nivel bajo
En documental o evento real revisa tono: reduce detalle gratuito, no uses distress como decoración y no prometas audio real si es diseñado.
06
Genera con Sonilo
No existe ahora página dedicada Car Crash. Usa Video-to-SFX para timing, Impact para core y SFX para variantes. Explosion solo si hay blast visible.
Colisión original de 3 s oída a 30 m: impact compacto, puerta y panel de steel densos, granules escasos, tire drag corto y suspension settle, dos street reflections, sin explosion, voz, siren ni sub drop.
Bump original de 1,25 s a parking speed: contacto exterior muffled, bumper plastic flex, dashboard y seatbelt rattle, objeto suelto, cabin resonance corta, sin glass, screech, injury sound ni música.
Genera, iguala nivel, rechaza contradicciones y guarda prompt, salida, fecha, plan, términos, edit y export. Revisa uso comercial.
07
Derechos y fuentes
El accidente no se posee, pero grabación o soundtrack producido puede protegerse. La U.S. Copyright Office cubre serie fijada y producción; YouTube exige derechos comerciales para cada elemento. Guarda log/URL, creador/cuenta, versión/fecha, proyecto, cliente, canal, sesión y export.
Fuentes
Fuentes
- U.S. Copyright Office.
- YouTube monetization derechos.
- Sonilo: Video-to-SFX, Impact, Explosion, SFX y Licensing.
Revisión humana: Foley artist o vehicle sound designer debe repetir material, timing, perspectiva, mono, móvil y export; revisores de seguridad, ética y derechos validan límites y licencias.
FAQ
Preguntas frecuentes
Construye alrededor del corte
Genera capas que sigan cada contacto.
Sube el edit, describe materiales y distancia y compara variantes.
